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965:41秒の死闘

e0191951_13329.jpg「合作から外れた『戦闘でピンチ!』だが、2時間で終わったぞー。
  BPM変化が激しいのは、見た目だけかー?」


e0191951_15313.jpg「え、そうだったのか?」

e0191951_153648.jpg「とりあえず、これを見てくれー」



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e0191951_161833.jpg「初期BPMは172から始まるぞー。
  まずは①。
  ここは開幕の『ででん』の部分だぞー。
  ②はいつもの音合わせだけだぞー。
  この③は4ヶ所、合計5ヶ所に設置しているぞー。
  曲を聴けばわかるはずだぞー。
  そして③が終わってからBPMを変化だぞー。
  このBPM変化で済むからなー。

  ・・・何!?
  ①が気になる!?
  結果的にこうなったんだー。
  ちなみに、この先もすでに出来上がっているからなー」



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e0191951_1122669.jpg「10回ほどプレイしたらこうなった」

e0191951_1125998.jpg「何やってるんだー」


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e0191951_11483.jpg「さらにフルコンまでした。可8で」

e0191951_1143111.jpg「おまっwwwww
  とりあえず、次の創作に移りますかー。
  しかし、ギターソロ難しすぎるだろこれー」




~創作進行状況~
 忘れられていた37番、太鼓タワーを完成(仮)
 94:KURAYAMINIKUMO(55%完成)
 95:戦闘でピンチ!(完成)

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by spflag | 2011-06-30 01:19 | 大鼓の達人 | Comments(1)

964:公式難易度は・・・?

e0191951_1941974.jpg「そういえば、創作する上で
  公式はどのくらいの難易度なんだ?」




2000シリーズなど、Wii・DS全作の★10で比較してみた。



さいたま2000
 ★8
ケチャドン2000
 ★9
恋文2000
 ★9
よくでる2000
 ★9
タベルナ2000
 ★9
きたさいたま2000
 ★12
十露盤2000
 ★13
てんぢく2000
 ★12
EkiBEN2000
 ★11
X-DAY2000
 ★10
はやさいたま2000
 ★12
はたラク2000
 ★14
万戈イムー一ノ十
 ★16
Ridge Racer
 ★8(表)
 ★13(裏)
闇の魂
 ★9
メタルホーク BGM1
 ★13
燎原ノ舞
 ★15
Rotter Tarmination
 ★9(表)
 ★15(裏)
Black Rose Apostle
 ★10(表)
 ★12(裏)
Doom Noiz
 ★11



e0191951_20039100.jpg「個人的にはこうなった。
  過去の成績でも、それを物語っている・・・はずだ。
  それでは、また次回」


~返信~
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by spflag | 2011-06-29 20:08 | 大鼓の達人 | Comments(0)

963:創作譜面のスコア設定

e0191951_19545171.jpg「難易度があるんだから、今回は天上スコアだぞー」



~創作譜面の天上スコア~

★1~★10
 変化なし。700000~1200000。
★11
 1300000
★12
 1500000
★13
 1750000
★14
 2000000
★15
 2500000
★16
 3000000
★17
 4500000
★18
 6000000
★19
 7500000
★20
 9000000


e0191951_201898.jpg「さすがに7桁が限度だぞー。
  とりあえず、創作を続けないとー(汗)」


e0191951_2023147.jpg「長い曲ほど完成も長くなるのは仕様ではないからな。
  それでは、また次回だぞ」


~返信~
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by spflag | 2011-06-28 20:07 | 大鼓の達人 | Comments(1)

962:創作譜面の難易度設定

e0191951_35013.jpg「創作譜面の難易度はこう決めている。
  数回プレイして設定している
  曲が終わった時の成績で範囲を選択するぞ。
  ちなみに、今までの動画にて
  難易度とスコアは一切関係無いぞ」



~レベル設定~
★1
 全可安定
★2
 ドロン全良安定
★3
 全良安定
★4
 可1~3でのフルコン安定
★5
 可5までのフルコン安定
★6
 可1桁までのフルコン安定
★7
 可20までのフルコン安定
★8
 詰まりやテンポ外し入りでもフルコン安定
★9
 フルコン安定
★10
 30%はフルコンできる
★11
 不可1安定
★12
 不可1桁安定
★13
 魂フル安定
★14
 魂フルに近い状態安定
★15
 ノルマ安定
★16
 ギリギリノルマ失敗
★17
 ノルマゲージ半分
★18
 ノルマクリアまでの範囲でノルマ半分
★19
 ノルマクリア範囲でノルマ半分以下
★20
 ノルマゼロ



e0191951_44469.jpg「どれが一番難しいんだろうなー」

e0191951_44359.jpg「それについては創作曲数が100になってから行う(100曲目を投稿したあと)
  それでは、また次回だ」

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by spflag | 2011-06-27 04:06 | 大鼓の達人 | Comments(1)

961:見えてきたフルコン?

e0191951_19191370.jpgそろそろフルコンに近くなりました。
そして、100万点にもあと一歩。



しかし、次なる目標は
ズバリ、不可1桁か?(何)





・・・何で黒いかって?
それは、今回の記事が黒い(961)だからである。



それでは、また次回。

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by spflag | 2011-06-26 19:26 | 太鼓の達人AC | Comments(0)

960:理想はこっちだった

e0191951_4231213.jpg「記事ナンバー951のチルノのセッションなんだけどよー
  もしかして、こっちの音源を使うべきだったかー?」




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ニコニコ動画内にて。
こちらで創作した曲は、以前に説明したとおりです。
しかし、この動画ではこうなっている。
 後半のバーカバーカ地帯が、フル版のラスト部分になっている。
 それだけ。
 私の創作したショートバージョンの譜面を、修正無しでコピペ出来たということになる(謎)
 結論としては、創作してしまったのでどうしようもないんですが
 内容は「ほぼ」変わりません。

画像のチルノ動画はここから



e0191951_4313940.jpg「最初はこっち用に譜面が創作されたのかと思ったが
  付属の音源がフルだったからなー、仕様は同じ・・・なのか?」


e0191951_4331096.jpg「よほどのことが無い限り再創作することはない、安心しろ。
  それでは、また次回だ」


~返信~
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by spflag | 2011-06-25 04:47 | 大鼓の達人 | Comments(0)

959:見覚えのある盾

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e0191951_17101490.jpg「初めての私には、どうしても
  はぐれメタルの盾にしか見えない・・・・・・」

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by spflag | 2011-06-24 17:11 | ゲーム | Comments(1)

958:せっかち連打

e0191951_16354359.jpg「バラライカの創作が終わったんだが
  微妙に愉快な譜面になったぞー」


e0191951_1636561.jpg「プレイしているだけで吹きましたw
  中盤と『アッー!!』が強烈すぎる」




~創作進行状況~
 93:バラライカ(完成)
 94:KURAYAMINOKUMO(20%)
 95:閃烈なる蒼光(待機中)
 96:スズのとう(※)
 97:THUNDERBOLT(ライフフォースより)


 ※特殊なセッションを予定しています。
  微妙に譜面がカオスになりそうです(謎)
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by spflag | 2011-06-23 16:42 | 大鼓の達人 | Comments(0)

957:北海道某所

e0191951_13583492.jpg「新作だぞー。
  北海道のどの辺だろうなー」






~仕様~
 アニメサントラ第3弾(このシリーズはここで終了するが、他のアニメサントラに変更予定)
 比較的に落ち着いたBPMだが、86である
 ゴーゴーがすべて大音符
 ラストの微妙な詰まり
 何故か300コンボを突破する



e0191951_1434821.jpg「次の公開はgdgdだぞー。
  それでは、また次回なー」


e0191951_1442843.jpg「譜面自体がgdgdじゃないよな?」

e0191951_14551.jpg「もしかするかもしれないぞー」

e0191951_1462323.jpg「それだけは許さんぞ」

~返信~
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by spflag | 2011-06-23 14:14 | 大鼓の達人 | Comments(0)

956:自己ベストは遠回し

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e0191951_159462.jpg「こっちも・・・と言いたいが、いいのか悪いのかわからん」

e0191951_203629.jpg「それについては、メンテが一番知っていると思うぞ」

e0191951_212168.jpg「個人的には2つ、後ろのクレーンゲームと太陽の光だ。光って見えない」
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by spflag | 2011-06-22 02:03 | 太鼓の達人AC | Comments(2)